Benvenuti in "2011 Serate Rosso Sangue - Cronache di Vampiri".

Questo è il Blog di un gruppo di amici che gioca a Vampire the masquerade e rappresenta i diari personali, i pensieri, i racconti e le esperienze di vita dei loro personaggi. Un gruppo di giovani vampiri in balia dell'abbraccio alla scoperta di un nuovo modo di vedere tutto quello che conoscono con occhi nuovi.

Essendo il tutto ambientato nel 2010, nelle città Italiane mi sembra obbligatorio sottolineare che qualsiasi omonimia o citazione a personaggi e persone realmente esistenti ed a fatti a loro correlati è di pura fantasia e finzione, come anche eventuali citazioni di fatti realmente accaduti rielaborati al fine narrativo.

Eventuali marchi presentati in queste pagine sono dei rispettivi proprietari.

31 luglio 2010

Fucile d'Assalto :: Colt M4

L'M4 è un fucile d'assalto variante del fucile d'assalto americano M16A2. Il fucile è dotato di selettore di fuoco che nella versione iniziale aveva le opzioni sicura / colpo singolo / raffica 3 colpi, dalla versione M4A1 e SOPMOD il gruppo scatto è stato rimpiazzato con quello dell'M16A1 (sicura / colpo singolo / raffica libera). È la diretta evoluzione della carabina XM177E2 calibro 5.56mm utilizzato dai militari americani in Vietnam. Viene caricato con cartucce M855 (SS109) da 5,56 x 45, sia FMJ che JHP; i suoi caricatori sono da 30 colpi. L'arma venne presentata alla fiera delle armi da difesa di Abu Dhabi nel 1994, come modifica della M16A2 Carbine M723, che aveva la canna da 14.5" più sottile. Allo sviluppo dell'M4 ha contribuito grandemente l'esperienza delle Forze Speciali dell'Esercito degli Stati Uniti (i cosiddetti "Green Berets"), desiderosi di avere con se un'arma più leggera e maneggevole degli M16A1 ed A2 standard. Il profilo delle missioni delle Forze Speciali prevede spessissimo che l'operatore agisca per lunghi periodi a piedi e portando con se il massimo carico possibile per assicurare una lunga autonomia di combattimento e sopravvivenza dietro le linee nemiche. Il peso dell'M4 è poco superiore alla metà di un M16A2: la differenza permette di portare ad un soldato, a parità di carico, più acqua, più munizioni, più equipaggiamento senza per questo rinunciare alla potenza di fuoco di un fucile d'assalto. Spesso sull'M4 vengono montati accessori, in particolar modo grazie al sistema RIS.

Specifiche tecniche
Tipo fucile d'assalto a fuoco selettivo
Calibro 5.56 mm (.223 in)
Munizioni 5.56 x 45 mm NATO, .223 Remington
Azionamento a presa diretta di gas
Cadenza di tiro
Velocità alla volata 884 m/s
Gittata 500-600m
Lunghezza 757 - 838 mm
Lunghezza della canna 368,3 mm
Peso 2.520 kg scarico, 3.0 kg con caricatore da 30 colpi
Alimentazione caricatore da 20 o 30 colpi
Organi di mira metalliche, mirino a palo, diottra posteriore regolabile in elevazione e deriva

Sistema


Gittata e Danni


metri da 01 50 (Corta): Danni 8 -1 dado per colpire
metri da 51 500 (Effettiva): Danni 7
metri da 501 600(Lunga): Danni 6 -1 dado per colpire
metri da 601 700
(Estrema): Danni 5 -2 dado per colpire [4 gradi per provare]

Cadenza di fuoco

Colpo singolo (cadenza 3)

Raffica da 3 colpi -2 dadi per copire (cadenza 2) (diff successo 7)
Sventagliata da 20 colpi - 4 Dadi per copire (cadenza 1) (diff successo 8)

Accessoristica


Accessori Retro (si puo montare solo uno dei seguenti dispositivi nello slot posteriore):

Calcio Standard f
ull
Calcio Pieghevole: Permette di gestire l'arma per scontri ravvicinati ma risulta inad
eguata per gestire il sistema di precisione e l'arma nelle lunghe distanze (eliminazione della penalità +1dado per colpire entro i 50m, -1 dado aggiuntivo per colpire da 51m - fino a 600 m, dopo i 600m 4 dadi in meno in poi)
Calcio D'assalto: Permette di gestire l'arma a
l meglio negli scontri pesanti eliminando un dado di penalità quando si usa l'arma a raffica, sventagliata o quando si usa il lanciagranate (1 dado di bonus)
Calcio di prec
isione: Molto più ingombrante degli altri tipi di calci presenta una serie di sistemi di regolazione che permettono di aggiungere 1dadi per colpire di precisione se si speca un turno o 2 azioni per effettuare le regolazioni e si spara in modalità colpo singolo

Accessori Corpo (si puo montare solo uno dei seguenti dispositivi nello slot Corpo):

Reddot: Pe
rmette di abbassare di 1 la difficoltà dei successi tra i 25m e i 200m, il sistema funziona solo in presenza di illuminazione
Redgreendot: Permette di abbassare di 1 la difficoltà dei successi tra i 25m e i 150m, il sistema green permette la funzione infrarossa
EOTech Magnifier2x: Il suo sistem
a combinato permette di abbassare di 1 la difficoltà dei successi tra i 25m e i 350m *Montare questo accessorio implica l'occupazione anche dello slot laterale
Ottica 10x 12x: Permette di abbassare di 1 la difficoltà dei successi tra i 51m e i 500m

Accessori Laterale (si puo montare solo uno dei seguenti dispositivi nello slot Laterale):

Portalampada e Lampada Media: illuminazione a cono 15mx3m
EOTech Magnifier2x *


Accessori Canna inferiore (si puo montare solo uno dei seguenti dispositivi nello slot Canna inferiore):

Lanciagranate M203*: è in grado di sparare una granata ogni 2turni, per ricaricare il lanciagranate ci vogliono 2 azioni.
Portalampada e La
mpada Grande: illuminazione a cono 50mx10.
Inpugnatura multifunzione: Permette di abbassare di 1 la difficoltà dei successi tra i 0m e i 200m quando si usa la raffica di 3 colpi o la sventagliata
Cavalletto retrattile regolabile: Mentre è in uso permette di applicare 1d per colpire extra se combinato con l ottica 10x e il calcio di
precisione, o con redhot e EOTech ma solo se si perde un turno per mirare

Accessori Canna inferiore frontale (si puo montare solo uno dei seguenti dispositivi nello slot Canna frontale):

Tagliafuoco: aumenta di 2 la difficoltà per un successo di untravedere da parte di altri la zona di partenza di un colpo
Silenziatore Grande: non permette all'arma di superare i 400 metri di gittata, ma p
orta a 9 la difficoltà dei successi per sentire lo sparo (un azione o un turno per innestarlo)
Silenziatore ad innesto rapido: innestabile tramite una azione gratuita porta da 3 a 7 la difficoltà di successo per sentire il colpo, l'arma non può sparare oltre i 500m

M203 Dettaglio


metri da 50 300 (Effettiva): -2 dado per colpire
metri da 301 400 (Lunga): -4 dado per colpire
Cadenza: 0,5


Tipo di Granata

Esplosiva: Danni 8; Raggio dei danni 3m
Fumogeno: Cortina da 6m raggio
Pallini: Danni 6; Raggio dei danni 5m
Gas Lacrimogeno/Irritante: Cortina da 1m raggio 1turno; 3m raggio 2turno; 6m raggio 3turno (solo al chiuso); 9m raggio 4turno (solo al chiuso); durata totale della cortina 6 turni
Illuminante al fosforo: 1 Aggravati illumina una zona di 200m di raggio se lanciata in verticale, di 50m se a terra, durata del combustibile 2 turni
Incendiaria: Danni 3 Aggravati; Raggio dei danni 2m
Gomma: 6 Danni Contusione


Vita da Vampiro

Quello che ci circonda

Vicino Pomezia mi sono bevuto una famigliola di contadini.
Simpatici!
Mamma, papà e figlioletto, tutti e tre nello stesso lettone.
Ci vado spesso, mi bevo un po' dei loro animali e ogni tanto loro, gli adulti, mentre dormono.
Vado sempre in quella zona quando la fame non è troppa. Quasi mai per fortuna, siamo vampiri poco schizzinosi e questo aiuta ad avere sempre la pancia piena.
Sapete è come mangiare ogni tanto qualche cosa di alta cucina quando normalmente mangi in mensa.
Sgattaiolare come pipistrello piccolo è facile, bevi e poi una laccatina, nessun segno e dormono come ghiri.
Capita alcune volte che il piccolino si svegli, ma dopo i primi tempi oramai si calma e mi ascolta mentre racconto alcuni dettagli della mia vita a lui ed i suoi genitori dormienti, come è capitato l'ultima volta.

Gli altri

Proprio in questo periodo stavo riflettendo sulle cose che mi circondano, in questa nuova esistrenza e soprattutto sugli altri;
per altri intendo tutto ciò che mi contorna in questa esperienza che non sono io.
Quando diventi vampiro sei spaesatissimo e non ti rendi conto che in realtà sei diverso fisicamente, ma sei sempre imbrigliato in una rete tessuta dalla società, con le stesse regole degli umani, solo riadattate.
Le nazioni di nascita passano in secondo piano ed i vampiri per determinare il gruppo etnico di cui fanno parte si disdinguono a seconda di quelli che chiamano Clan o linee di sangue.

Come per le relazioni tra nazioni umane, queste tra clan sono stereotipate al massimo e sicuramente sono al novantanove per cento turbolente, tant'è che quando incontro qualc'uno di altri clan con cui cerco di relazionare e riusciamo ad istaurare un dialogo, mi rispondono sempre nello stesso modo:

"Strano, di solito quelli come me e quelli come te non vanno d'accordo"

Sicuramente il sangue che ti viene dato per divenire vampiro ti infonde una certa conoscenza di base, che ti fa stare più simpatici ed antipatici alcuni piuttosto che altri, ma poi come per tutto sei solo tu a decidere a seconda del tuo carattere, ed il mio non è che sia facilissimo.

I miei chiamati compagni, quelli con il quale giriamo per la città cercando e facendo cose, per lo più senza sapere nemmeno perchè le facciamo, sono tutti di clan diversi e fanno parte di una organizzazione che si chiama Camarilla e di solito siamo in contrapposizione con altri "altri", che fanno parte di una organizzazione che si chiama Sabbat. Poi ci sono alcuni che lavorano solo per se.

La Camarilla

Prima di parlarvi dei miei compagni e dei loro clan spendiamo due parole per queste organizzazioni.
La Camarilla, già dal nome si intuisce che è una specie di cupola, setta massonica o altro tipo di organizzazione a piramide. Al comando ci sta un vertice, ma noi siamo troppo alla base per conoscerlo. Scendendo un po' si trovano quelli che chiamano principi, i governanti di una città e poi tutta una serie di "scagnozzi" con poteri sempre minori, come nelle vecchie società comandate dall'aristocrazia. Cosa che tende a blindare quelle cariche alte piene di onori ed a lasciare solo quelle con oneri ai "più meritevoli".
Faccio parte di questo gruppo perchè la tipa che mi ha vampirizzato mi ha donato a loro come aiuto per onorare un "patto", e visto che qui da noi funziona che i padri sono responsabili delle azioni dei figli e che i figli devono onorare le scelte dei padri, mi hanno "tesserato".
Parliamoci chiaro, molte volte, anzi tante volte sono ridicoli, si vantano di poter fare tutto, di avere il controllo della città, di essere i tutori dell'ordine e soprattutto di agire nell'ombra.
In realtà stanno ridotti male, tant'è che si affidano a tipi come noi, che siamo più simili ad un elefante in una cristalleria che ad una belva in agguato.
La verità dietro la camarilla è che la cosa più inportante è mantenere la masquerade o come si dice la poltrona.
Infatti se volete un nome diverso per la camarilla è "intrighi a corte", una sorta di telenovela lunga una vita, in cui una massa di arrivisti si fa le scarpe giorno per giorno (o notte per notte) mentre un paio di poveracci idealisti cercano di sopravvivere nella speranza di un bene migliore. L'unica cosa a favore della telenovela è che quelli che ne fanno parte vogliono che non finisca mai, e quindi se arriva qualc'uno che vuole tagliargli il programma sono prontissimi ad unirsi per eliminarli.

Il Sabbat

Cominciamo dal presupposto che io a 'sto Sabbat o meglio a quelli che ne fanno parte non gli ho mai detto nulla, solo che come ne incontri uno, questo tende ad ucciderti. Il che li rende pericolosetti.
Da quello che ho capito, anche se si incontrano uno con l'altro, c'è una seria possibilità che si uccidano, a meno che non ci sia un capo forte che li tiene per un poco legati o uno scopo comune per il quale uccidersi dopo.
I capi del Sabbat invece, sebbene avranno le stesse abitudini dei nostri e si fanno le scarpe tra loro, bisogna dire che hanno sicuramente molte più risorse di noi sia a livello di combattenti che a livello di capacità organizzative.
Ci dice però bene che la loro natura non permette la creazione di alleanze durature, che i sottoposti sono per lo più gente a cui è stato imposto quello che devono fare e che non si fidino assolutamente uno dell'altro.
Se così non fosse esisterebbe solo il Sabbat, o forse nemmeno più quello; visto che secondo loro i vampiri devono mangiarsi e distruggere tutti gli umani; Finiti i quali o i vampiri devengono vegetariani o si massacrano uno con l'altro fino a quando non rimane l'ultimo che muore di fame.
Dei geni quindi.

Indipendenti

Qui non si tratta di una organizzazione, ma di clan o singoli individui che scelgono di vivere con regole proprie che vanno al di fuori di quelle delle organizzazione sopra.
In teoria io ed i miei fratelli di clan, siamo parte di questi.
Il problema è che, sebbene tu non voglia schierarti, purtroppo alla fine sei costretto a prendere una posizione come accadeva ai paesi della vecchia Europa durante la guerra fredda. Anche perchè non avendo la banca mondiale del sangue in tuo potere, non puoi certo fare come la Svizzera o Montecarlo.
Quindi quando incontri un indipendente non sai quello che trovi e che ti aspetta.
Noi, quelli come me, del mio Clan, siamo per scelta ora più vicina alla Camarilla che al Sabbat, ne rispettiamo le leggi base, ma ovviamente non le tradizioni o meglio non come intendono loro. Ora vi spiego come citandovi prima la regola e poi l'interpretazione esatta:

La Masquerade:

ti è proibito rivelare la tua vera natura a coloro che non sono del nostro sangue. Farlo equivale a rinunciare al tuo diritto di essere del Sangue.

ti conviene non rivelare la tua natura a coloro che non sono del nostro sangue perchè altrimenti ogni giorno devi scappare da un posto all'altro e se sei stato tanto stupido da farlo per aiutarti ti devo volere veramente bene.

Il Dominio:

il tuo Dominio concerne solo te stesso. Tutti ti devono rispetto quando si trovano sul tuo Dominio, e nessuno può mettere in discussione la tua parola nel tuo Dominio.

il tuo Dominio concerne solo te stesso. Tutti devono rispetto al tuo Dominio, come tu ne devi a quello degli altri, soprattutto, membri del clan. Finchè rispettano il dominio sono benvenuti, se non lo fanno cacciali o eliminali.

La Progenie:

ti è proibito creare una Progenie senza il permesso dei tuoi Anziani. Se disobbedirai tu e la tua progenie sarete condannati a morte.

Fai quanti figli vuoi perchè il permesso lo hai di base dai tuoi Anziani. (E' uno dei motivi principali della nostra uscita dalla camarilla).

La Responsabilità:

tutti coloro che creerai saranno tuoi figli. Fintanto che non li avrai presentati ne sarai il solo responsabile. Le loro colpe saranno le tue.

Questo funziona uguale, ma molto meno formale, infatti di solito fai una lista di nomi e la snoccioli al capo di zona. Sai da noi si tende ad abbandonare il cucciolo i primi periodi e quindi presentarlo fisicamente risulta difficile. Anche perchè tanto se vedi che il cucciolo non va, cerchi di eliminarlo i primi due/tre giorni di vita. Poi questo dipende dal carattere del genitore.

La Presentazione:

rispetta il Dominio degli altri. Quando arrivi in un Dominio estraneo presentati sempre a colui che governa su di esso. Fintanto che egli non ti accetta, tu non sei nulla.

rispetta il Dominio degli altri. Quando arrivi in un Dominio estraneo presentati sempre a colui che governa su di esso se proprio ci tiene. Quando vieni nei nostri di domini non ci interessa se ti presenti o meno, basta che rispetti tutti gli altri punti di questa lista.

La Distruzione:

ti è proibito distruggere un tuo confratello della Camarilla. Il diritto di distruzione non appartiene che ai tuoi Anziani. Solo i più anziani possono richiedere una Caccia di Sangue.

Non hai confratelli della Camarilla. Sopravvivi e non rompere le scatole al prossimo tuo. Se il prossimo tuo è proprio intenzionato a romperle allora caccialo o eliminalo.


Detto questo parliamo un poco dei Clan e dei miei compagni, membri di alcuni di essi....

Ops! Forse non oggi visto che a quanto vedo fra poco sarà l'alba.
Per fortuna avete quel bell'albero in giardino con quell'altalena che probabilmente usavano tuo padre o tua madre da piccoli.
Mi interrerò lì e parleremo domani sera o la prossima volta.

30 luglio 2010

Calcata: cicatrici in via di guarigione

Superstite di Calcata in via di guarigione.


E' uscita dal CIM di Viterbo, Loriana Roselli, dopo i tragici eventi di calcata che l'avevano vista come unica superstite della strage dei campeggiatori nei pressi di Calcata.
La giovane dopo aver superato lo stato di shock dei giorni subito seguenti la tragedia, è stata ora dimessa.
Le condizioni sembrano rapidamente ed inaspettatamente migliorate. Sarà sicuramente difficile per la ragazza riprendersi dalla tragedia la quale ha dichiarato che con molta probabilità si recherà da parenti nel sud Italia.
La ragazza ci ha pregato di ringraziare pubblicamente il filantropo che durante la sua degenza ospedaliera le ha regalato un bellissimo pendente di rubino risalente ai primi del 1500 e che molto probabilmente permetterà alla ragazza di avere un futuro migliore.
Voci dicono che il pendaglio abbia un valore di almeno due milioni di euro

28 luglio 2010

Glock 17

La Glock 17, (chiamata così poiché si trattava del 17° brevetto per l'azienda) è stata realizzata per sostituire la Walther P38 in dotazione all'esercito austriaco; nata come pistola con cartucce 9 mm Parabellum, è stata in seguito prodotta in numerose varianti.

Prodotta per la prima volta nel 1983, possiede una caratteristica speciale, quella di avere il fusto costruito con uno speciale polimero che la rende estremamente leggera in rapporto alla potenza di fuoco. Inoltre questo materiale è resistente alla corrosione e agli urti; prove di resistenza a temperature estreme, di immersione in acqua e di caduta fino da 120 metri sono state effettuate e superate per soddisfare le richieste dell'esercito austriaco, norvegese e svedese. L'arma in questione è inoltre costituita solamente da 33 parti, ciò comporta una manutenzione più facile da effettuare.

L'unica sicura esterna della Glock 17 è una levetta accoppiata al grilletto, tirando entrambi con una breve corsa viene tolta la prima sicura e continuando nella trazione si arma il percussore e vengono tolte due sicure interne; questo primo movimento è simile ad una doppia azione dopodiché continuando a tirare il grilletto scatta solo il percussore già armato, mentre rilasciando completamente il doppio grilletto si riazionano automaticamente le sicure.

Specifiche Tecniche

Tipo pistola semi-automatica
Progettista Gaston Glock
Durata in servizio 1980 - oggi
Calibro 9x19 mm Parabellum
Azionamento Massa battente a corto rinculo
Cadenza di tiro 4
Velocità alla volata 360 m/s
Gittata utile 50-100m
Lunghezza 185 mm.
Altezza 136 mm.
spessore 30 mm.
Peso 679 gr. scarica (17 colpi), 890 gr. carica (17 colpi)
Alimentazione 17 colpi
Organi di mira fisse

Sistema

Per montare la pistola completamente smontata ci vogliono 2 turni o 5 azioni veloci. Per sostituire il caricatore ci vuole una azione.

Gittata e Danni

metri da 0 - 75 (Effettiva): Danni 5
metri da 76 - 100 (Lunga): Danni 5 -1 dado per colpire
metri da 101-200 (Estrema): Danni 4 -2 dado per colpire

SPARATORIA AL CIRCO MASSIMO



Numerosi testimoni dichiarano di aver assistito, ieri notte, ad una sparatoria nella zona circo massimo a Roma.

Pare infatti che i carabinieri, riportando le varie testimonianze, abbiano ricostruito gli esiti di uno scontro a fuoco fra due gruppi di criminalità organizzata.

Alla base della controversia si ipotizza possano esservi gli interessi inerenti il traffico di droga nella capitale.

Secondo le ricostruzioni i due schieramenti si sarebbero scontrati utilizzando armi di grosso calibro e fucili a lunga gittata, diffondendo il panico fra i pochi passanti.

Pare che uno dei criminali coinvolti brandisse addirittura un lanciafiamme col quale potrebbe aver incenerito una persona; a testimonianza di questo le numerose bruciature sull'erba del circo massimo.

Il tutto è avvenuto a tarda notte e oltre ai criminali coinvolti pare non ci siano state,fortunatamente, vittime innocenti.

Le indagini di polizia e carabinieri proseguiranno nella zona e gli esperti già smentiscono ogni collegamento fra questo evento e le rappresaglie delle ultime notti avvenute nei locali romani ad opera di facinorosi esaltati.


Stralcio dell’articolo apparso su “Rivista Militare” riporta una breve biografia del Tenente Andrea De Rodi e la sua morte a seguito di un incidente.



La Garbatella, quartiere nel cuore di Roma, il 4 giugno del 1977 diede i natali ad Andrea De Rodi figlio di Marta e Pierluigi, ragazzo vivace e curioso cresce nel quartiere manifestando fin da giovanissimo uno spiccato senso del dovere e della lealtà che lo portano, terminati gli studi superiori (1996), e a seguito del tragico incidente in cui perde entrambi i genitori, ad arruolarsi nell’esercito ed ad intraprendere la carriera militare come ufficiale iscrivendosi alla Scuola di Applicazione dell’Arma di Torino, dove porta a termine i suoi studi triennali e diventa Tenente (1999) in quel periodo viene individuato da un selezionatore e fa domanda per il Bacino FS/FOS per il 9° Reggimento d'Assalto Paracadutisti "Col Moschin"; si reca presso il Centro Addestramento Paracadutismo (CAPAR) di Pisa per la selezione alle Forze Speciali dell’Esercito, dove conosce e lega subito moltissimo con tutti i suoi commilitoni in particola modo con il Tenente Massimo Cesarini, una volta superata a pieni voti la selezione partecipa alle 93 settimane di corso Operatore Basico Operazioni Speciali (OBOS) si specializza in particolar modo in armi da fuoco, esplosivi, combattimento corpo a copro e consegue il brevetto da Incursore Paracadutista.

Oltre alle innumerevoli missioni secretate sparse in tutto il mondo; nel 2001 partecipa alla guerra in Afghanistan, nel 2003 partecipa alla Seconda Guerra del Golfo (Iraq), nel 2003 partecipa alla Guerra in Somalia.

Si è spento a seguito di un tragico incidente automobilistico a Roma il 9 luglio 2010 in cui a perso la vita anche il suo collega, e caro amico, Tenente Massimo Cesarini.

L’Esercito Italiano piange la prematura scomparsa di due Ufficiali che in vita si sono distinti per l’onore e la fedeltà alla Bandiera Italiana.

27 luglio 2010

M82D Barrett

Armi da Fuoco Speciali

Descrizione

Il fucile M82 Barrett (light fifty) è un fucile semiautomatico a recupero di gas, prodotto dalla Barrett Firearms Company. Si tratta di un fucile di precisione in calibro .50 BMG (12,7x99mm NATO). Grazie alla lunga gittata e la disponibilità di munizioni altamente efficaci (come API o Raufoss M213) l'M82 si rivela molto efficace contro obiettivi come stazioni radar, camion, aerei e elicotteri parcheggiati, ciò nonostante può essere usato per colpire cecchini o soldati nemici a lunghe distanze o quando il nemico è nascosto dietro a delle protezioni, anche se il compito di anti-persona non si addice all'M82 come del resto neanche a qualsiasi altro fucile cal .50. Dati peso e dimensioni, non è adatto per impieghi a corto raggio o ovviamente di ingaggio istintivo. Il fusto del fucile è composto da due parti (superiore e inferiore), stampato in lamiera d'acciaio e collegati da cross-pin. La canna è scanalata per migliorare la dissipazione del calore e risparmiare peso. Sulla volata presenta un freno di bocca di grandi dimensioni che nelle prime versioni era di sezione rotonda con due fori per lato mentre i successivi modelli sono equipaggiati con un freno sempre a due fori per lato ma di sezione rettangolare in grado di ridurre lo sforzo di rinculo del 65%. Per quanto riguarda gli organi di mira, il fucile è spesso equipaggiato con ottiche a 10x per tiri che variano fra 500 e 1800 metri, in ogni caso sono sempre presenti mirini metallici pieghevoli. Tutti i fucili della serie M82 sono dotati di maniglia pieghevole per il trasporto e di un bipod anch'esso pieghevole (entrambi amovibili nel modello M82A3). Nell'M82A3 è anche presente un monopiede situato sotto la calciatura, mentre la parte terminale del calcio è dotata di ammortizzatore di rinculo a molle. I modelli M82A1 e M82A3 potrebbero essere montati su M3 o su un treppiede M122 (originariamente destinati a mitragliatrici) o su veicoli utilizzando il Barrett soft-mount (uno speciale sistema che assorbe il rinculo dell'arma). L'M82A1 può essere munito di cinghia per il trasporto anche se a causa del peso e delle dimensioni è molto scomodo, infatti solitamente è posto in una valigetta rigida o in una custodia. Il fucile viene trasportato smontato in due parti ed è assemblato e pronto al fuoco in meno di un minuto grazie all'inserimento di solo due perni. Il fucile è ordinanza di diversi eserciti e polizie; in Italia è in dotazione al Battaglione San Marco, al Reggimento d'assalto paracadutisti Col Moschin, al Reggimento Carabinieri "Tuscania", al G.I.S. dei Carabinieri e al 4° Reggimento Alpini Paracadutisti "RANGER". L'M82A1 è stato usato nel 2002 come piattaforma per lo sviluppo di prototipi di OSW (Objective Sniper Weapon). È stato dotato di una canna più corta di 25 mm e utilizzato per sparare cartucce esplosive a bassa velocità sviluppate in origine per il lanciagranate automatico 25 mm OCSW. L'esperimento ha dimostrato una grande efficacia contro i bersagli più disparati, con l'unico inconveniente che il rinculo era fuori da ogni capacità umana di sopportazione.

Specifiche tecniche

Tipo Fucile di precisione
Calibro .50 Browning Machine Gun (12,7x99mm NATO)
Munizioni 12.7x99 mm
Azionamento semiautomatico
Cadenza di tiro 1
Velocità alla volata 854 m\s (proiettile M33)
Gittata 3500 metri
Lunghezza 1448 mm
Lunghezza della canna 737 mm
Peso 12,9 kg
Alimentazione 10 colpi a caricatore
Organi di mira mirino ottico telescopico 10x

Sistema

L' M82D annulla la protezione delle coperture fino a 50 mm di cemento armato o 15mm di armatura di acciaio a superficie non scalare.
Il sistema di recupero di gas diminuisce l'effetto fiamma. Non è possibile montare sulla punta accessori quali rompifiamma o silenziatori.
Per montare il fucile, piazzarlo e regolarlo ci vuole un turno. Per poterlo utilizzare è necessario possedere 2 gradi in armi da Fuoco. Per sostituire il caricatore ci vuole una azione.
Se si spreca un ulteriore turno per puntare il bersaglio ed effettuare le ulteriori regolazioni del caso si possono ottenere i seguenti bonus a seconda dei gradi posseduti su Armi da Fuoco:

2-3 Gradi: Bonus di +2 dadi per colpire;
4 Gradi: Bonus di +2 dadi per colpire; Possibilità di successo aumentata di +1 (Se per colpire si necessità di un 6; sarà sufficiente un risultato di 5 con il dado)
5 Gradi: Bonus di +2 dadi per colpire; Possibilità di successo aumentata di +1 (Se per colpire si necessità di un 6; sarà sufficiente un risultato di 5 con il dado); 2 successi automatici da aggiungere in caso in cui si sia ottenuto almeno un successo per colpire.

Gittata e Danni

metri da 100 300 (Corta): Danni 9 -1 dado per colpire
metri da 301 600 (Effettiva): Danni 8
metri da 601 1600(Lunga): Danni 7 -1 dado per colpire [4 gradi per provare]
metri da 1601 3500(Estrema): Danni 6 -2 dado per colpire [5 gradi per provare]

TG5 - Periodo buio per il Lazio.

Dopo i recenti eventi di Roma continua l'ondata di sangue nel Viterbese.

Infatti a seguito degli eventi di Calcata, la notte scorsa le forze speciali dei Carabinieri, dopo aver preventivamente circoscritto la zona, si sono scontrati con un gruppo terroristico arroccato nel Castello di Tuoro.
Lo scontro è durato quasi fino all'alba.
I terroristi, un gruppo estremista non ben identificato, avevano con se armi di ogni tipo provenienti dall'ex unione sovietica, comprate al mercato nero.
Il gruppo aveva reclutato numerosi criminali nelle bande locali al fine di creare un vero e proprio esercito in grado di pattugliare costantemente i boschi del viterbese.
Tra le Armi era presente un potente gas allucinogeno sperimentale causa delle allucinazioni degne di film horror subite anche dalle forze dell' ordini alcune sere fa.
Nello scontro hanno perso la vita alcuni membri delle forze dell' ordine e molti terroristi.
Purtroppo l'antico castello, pieno di armi ha subito gravi danni a causa di incendi ed esplosioni nel suo interno.

Nota positiva, anche se a margine, il recupero della giornalista di canale cinque Antonella Longhi, portata in stato di shock all'ospedale militare del Celio a Roma.
La giornalista sembra essere uscita dalla prognosi riservata anche se affetta da una grave amnesia a causa di alcuni traumi.

Il colonnello del GIS che ha guidato l'assalto, di cui non possiamo rivelare il nome ha dichiarato che, sebbene un paio di quelli che si reputano i capi della fazione siano riusciti a fuggire, togliendo dalla circolazione quei criminali, si è eliminato un grosso problema per la sicurezza dello Stato e di Roma; città in cui sembra i terroristi erano pronti ad utilizzare il gas per creare il caos. L' Interpol si adopererà nel prossimo periodo per catturare questi nemici dello Stato.

Speciale riconoscimento del presidente della Repubblica per il Capitano Gianluigi Coralli, ora sulla sedia a rotelle per i gravi traumi causati da una esplosione che lo ha scaraventato nel furgone durante una rocambolesca nottata il quale dichiara:

"Sono stati momenti terribili che ci hanno lasciati tutti segnati. Per i prossimi due anni li ricorderò come oggi; ma per fortuna me la sono cavata meglio di molti altri e in quattro anni, a detta dei dottori, tornerò quello di prima" aggiunge poi "non so cosa quella sera abbiamo visto, ci hanno detto che i mostri che vedevamo erano i terroristi con le maschere antigas tramutati dal veleno che avevamo ingerito. Di una cosa però sono certo, con noi c'era una persona, un civile; probabilmente uno dei dispersi di quella notte. Ci ha aiutato e se non era per lui non ci saremmo salvati. Dedico a lui e a tutti i deceduti di quella notte questa onorificenza."

Io e i miei compagni d'avventura


*in un momento di profondo turbamento, Dafne si affida a tela e carboncino per rinfrancare mente e spirito...man mano che la sua mano si lascia andare in tratti e sfumature, il volto della tormentata artista si fa via via più disteso e sereno, come se la sua anima trovasse pace e beatitudine nell'atto stesso della composizione artistica.
Terminata l'opera, il suo sguardo scorre su ciascuno dei soggetti raffigurati, a partire da sinistra...*
Ekthor...il simpaticamente burbero gangrel che mi perdona tutti i guai che gli combino...per quanto i toreador non apprezzino particolarmente quelli come lui, io devo dire che non disdegno affatto il suo stile.
Non gliel'ho mai detto, ma adoro il suo continuo mutar forma...possente e sinuosa pantera, impercettibile pipistrello, gigantesco gufo reale, furtivo gatto, insidioso topolino...
Adoro anche quando si incupisce tutto e ringhia se qualcosa lo infastidisce...
La cosa strana è che lo fa quando è in forma umana.
Spettacolare.
Comunque so che, anche se non me lo dice, il mio modo di canticchiargli il tema di "Mission impossible", adattandolo di volta in volta all'animale in cui si trasforma, lo fa impazzire...

Sarah...la "assente, ma presente" tremere...Non posso dire di avere un gran rapporto con lei, dal momento che il più delle volte o è in biblioteca a studiare utilissimi ma noiosissimi tomi, oppure, se è con noi, se ne sta dove solo lei sa, e comunque lontana dalla nostra vista.
Non comprendo perchè i tremere aberrino così tanto divertirsi o lasciarsi andare, qualche volta...Forse non comprendo perchè non sono una tremere...
...grazie a dio...
Devo dire, però, che una volta c'è stata, in cui l'ho vista un pò fuori dalle righe ed euforica: è stato quando il fantasma le ha confermato che la collana andava distrutta, e quindi lei sarebbe stata finalmente libera...ricordo che ci incitava, felicemente entusiasta, confermandoci che distruggere quell'amuleto era la cosa giusta da fare...per noi e per lei.
E' stato bellissimo. Spero di rivederla ancora così.

Andrea... l'affascinante e possente brujah che miracolosamente appare quando sono nei guai e me ne tira fuori.
In una situazione particolarmente critica mi hanno raccontato - sì, perchè in quel momento non ero proprio nelle condizioni di accorgermi di quanto mi accadeva intorno - che si è scagliato contro un giovanni bastardo che mi stava portando via come prigioniera, approfittando del mio torpore. Non solo lo ha steso, ma è anche riuscito a trarmi in salvo, lontano dal campo di battaglia.
In quell'occasione, mi ha fatto bere il suo sangue affinchè riuscissi a riprendermi...
Devo ammettere che il nettare Brujah è delizioso da assaporare...chissà se un giorno scoprirà che quello toreador può esserlo ancor di più...
Ad ogni modo, gli devo molto, e non mancherò di ricambiare.

Romano...il carismatico ventrue seduttore...il punto di riferimento del gruppo...
L'uomo che ottiene ciò che vuole senza mai doverlo chiedere...
Perennemente calmo e composto, mi incute sicurezza e la dichiarata devozione dei ventrue alla causa della Camarilla, mi spinge ad essergli leale e a collaborare con lui. Sempre.
Tuttavia, devo dire che lo preferisco nelle occasioni in cui si relaziona con gli umani: mi piace da impazzire vederlo all'opera mentre abbindola lo sfortunato di turno con le sue doti ammaliatrici...
Ciò che fà, e soprattutto "come" lo fa, lo rende dannatamente attraente...il suo stile mi affascina e al tempo stesso mi obbliga a stare sulla difensiva: meraviglioso e sensuale quando domina gli altri, ma che non si azzardi ad usare i suoi trucchetti su di me.


Massimo... il sensibile brujah innamorato...la prima volta che ci siamo incontrati, non ho potuto fare a meno di ascoltare con coinvolto rapimento la sua struggente storia d'amore...forse tra tutti noi, lui è quello cui la maledizione di caino è costata di più...
L'amore per la sua donna è sopravvissuto e forse si è addirittura intensificato dopo la rinascita... una passione così travolgente, che neppure un destino così infausto è riuscito ad intaccare...
Quale bellezza scaturisce da questo turbinio di emozioni... una bellezza così profonda che non ho potuto fare a meno di immortalare su tela...
Farlo è stato per me un onore ed un immenso piacere...
Mi piace la sua compagnia e mi lusinga la lealtà che da sempre dimostra nei miei riguardi.
Se da un lato soffro con lui per l'amata che ha dovuto abbandonare, dall'altro sono lieta che l'abbraccio abbia reso immortale un sentimento così genuino.

Alan, raffigurato alla mia sinistra...il cangiante malkavian dalla curiosissima doppia personalità e dall'ossessione per il tempo...
Lo conosco da molto meno tempo, rispetto agli altri, ma devo dire che a modo suo, sebbene sia stato catapultato senza troppi convenevoli in una realtà terrificante, ha saputo adattarsi e rendersi utile al gruppo più di quanto potessimo aspettarci.
Sono stata la prima ad apprendere del suo "problemino", e l'ho scoperto sul campo.
Io e Jack - così si fa chiamare "l'altro lui" - non siamo andati immediatamente d'accordo...ricordo solo di aver cercato di impedirgli di prosciugare un essere umano, di aver impedito che Massimo gli conficcasse un paletto nel cuore, di aver tentato invano di spaventarlo per calmare le acque e poi, d'improvviso, di aver sentito l'irrefrenabile e distruttivamente passionale desiderio di vederlo morto per mia mano.
Per la seconda volta in tutta la mia vita, non mi sono riconosciuta in quel che facevo, e non è stato bello.
In poche ore, tuttavia, le cose sono cambiate...ho socializzato anche con Jack e trovo addirittura piacevole la sua compagnia.
Credo che Jack sia tutto ciò che Alan sogna e allo stesso tempo teme di essere.

26 luglio 2010

Quello che si sa sul Sabbat

I 13 Sabbat
Pratiche ed Organizzazione

Esistono 13 differenti gruppi che formano il Sabbat radunati in 8 più 1 confraternite.

Le otto confraternite rappresentano le punte dalla corona di spine del simbolo del Sabbat e sono divise in due maggiori e due minori.

Le quattro maggiori sono composte da due gruppi uno del Clan Lasombra e l'altro Tzimische con al servizio numeri variabili di truppe nomadi e non.

Città Dove risiedono gli Arcivescovi Superiori di tali Confraternite sono: Milano, Miami, LosAngeles, Bucarest

Le quattro minori sono composti da un solo gruppo/clan principali con al servizio truppe nomadi.

Città Dove risiedono gli Arcivescovi Superiori di tali Confraternite sono: Città del Messico, Dresda, Montreal, Kiev

L'ultima Confraternita rappresentata dalla punta del simbolo del Sabbat è quella del Reggente in carica.

Città Dove risiede l' Arcivescovo Superiore e Reggente del Sabbat di tali Confraternite è Londra.
Altre città minori sono assoggettate al Sabbat soprettutto nelle americhe, ma anche in europa ma non si sa di preciso a quale Confraternite sia assoggettata

La cultura Sabbat ruota pesantemente attorno ai principi gemelli di lealtà e libertà. I Vampiri, in quanto creature superiori, sono liberi di fare come più gli pare e piace, ma devono anche rimanere fedeli al Sabbat, per paura che la loro libertà venga messa a repentaglio dalle macchinazioni degli anziani. Soprattutto, i Sabbat rifiutano d'esser messi sotto il giogo degli Antediluvian; molti degli schemi della setta coinvolgono mezzi per frustrare, o per lo meno sopravvivere, alla Geenna. I due Clan fondatori della setta, i Lasombra e gli Tzimisce, pare abbiano demonizzato e distrutto i loro progenitori, e gli altri Sabbat seguono la loro scia, sperando di poter fare lo stesso, una notte o l'altra.

Rivalità interne, giochi di potere ed antiche vendette lacerano la setta dall'interno, comunque, ed i Sabbat spesso fanno due passi indietro dei tre che hanno fatto avanti. La setta non ha nessuna vera, coesiva guida; è come un'idra che si ripiega in due per mordere se stessa ed i propri nemici, anche guadagnandoci in presenza di membri ed influenza.

Gli stessi Vampiri Sabbat, ad eccezione dei Lasombra e degli Tzimisce pastori della setta, fanno finta di essere degli "anti-Clan", o antitribu, dei loro Clan parenti. Alcuni Vampiri Sabbat sono apertamente coinvolti nel Satanismo, paganesimo o altre fedi devianti in segno di sprezzo per la proprietà di coloro che gli sono contro. Perversione e brutalità sono gli attrezzi Sabbat, e la setta li adopera con impietosa astuzia.

Il nucleo dell'organizzazione Sabbat è la "truppa", una libera confederazione di Vampiri nominalmente unita verso un obbiettivo comune. Le truppe Sabbat possono essere nomadi, in viaggio di città in città seminando morte e fuoco al loro passaggio, o possono essere permanentemente piazzate in un certo posto o in una base strategica. Dal momento che i Vampiri sono prima di tutto predatori solitari, costringersi a restare in compagnia gli uni degli altri per lunghi periodi di tempo certamente ha il suo prezzo da pagare per i singoli Congiunti che costituiscono una truppa.

Rituali

I Vampiri Sabbat, dopo aver ricevuto l'Abbraccio, vengono seppelliti senza tante cerimonie nel terreno. Il conseguente rito di doversi scavare una via d'uscita attraverso la fredda, nuda terra con la testa spaccata da un colpo di pala, porta via molta dell'umanità di un neonato Sabbat. A quel punto, è pronto per unirsi ad i suoi compagni di setta Sabbat come mostro piuttosto che come debole, miagolante essere umano.

Il Sabbat corrompe e distorce molte convenzioni delle istituzioni che ha contro di sé. Molti dei rituali e delle pratiche della setta derivano dalla Chiesa Cattolica, inclusa la partecipazione alla Vaulderie, una corruzione dell'eucaristia in cui i Vampiri bevono da un calice il loro vitae mescolato per rafforzare la lealtà.

I Vampiri Sabbat partecipano anche a numerosi altri rituali, di cui sembra ci sia un numero infinito. La setta fa regolarmente uso di fuoco, serpenti, violenza e sangue nei suoi rituali, che possono assumere la forma di danze del fuoco, maneggiamenti di serpenti, torture, uccisioni cerimoniali o altre pratiche degradanti. Lo scopo dei rituali è di creare solidarietà fra i membri della truppa, i quali conducono non vite di tensione, ostili e sono inclini alla frammentazione e alla sfiducia.

Uffici

Il Sabbat, a causa di tutta la sua disorganizzazione, mantiene numerose posizioni x i suoi membri. Ogni truppa solitamente ha un proprio sacerdote, che conduce la truppa nei rituali e talvolta anche in altri affari. Gli uffici di Arcivescovo (il Vampiro che controlla l'attività dei Sabbat in una data città) e di Vescovo (il Vampiro che assiste l'arcivescovo e fa la sua volontà) attirano su di sé grande rispetto fra i Vampiri della città in cui questi Congiunti risiedono. Al di sopra di questi uffici c'è il Cardinale, che coordina l'influenza Sabbat su una data regione; ed i Prisci (al singolare Priscus), che agiscono come messi del leader "supremo" della setta, il Reggente. Il braccio marziale del corpo governativo comprende i Templari ed i Paladini, che fungono da assassini e da guardie del corpo del Reggente, dei Prisci e del Cardinale. Inquietanti allusioni sono fatte circa una "setta nella setta", conosciuta come la Mano Nera, ma tali allusioni sono spesso confusi riferimenti che la setta fa di se stessa, avendo usato questo appellativo in precedenza.

Quello che si sa della Camarilla

Poche nozioni (il resto in gioco)
La Camarilla è una setta di vampiri, fondata nel 1450, in risposta alle pressioni dell'Inquisizione e alla rivolta degli Anarchici. I vampiri scoprirono infatti che gli umani, sebbene infinitamente meno potenti, potevano avere la meglio grazie al loro soverchiante numero. I Vampiri stabilirono allora un nuovo codice di condotta (La Masquerade) per salvarsi dallo sterminio: rimanere nascosti nell'ombra, convincere gli umani della loro non esistenza e manipolare la società mortale da dietro le quinte.
Questa è la setta tradizionalista per eccellenza, in contrapposizione al Sabbat. I clan che la compongono, dopo il 1998, sono: Brujah, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere e Ventrue. Prima di tale data ne facevano parte anche i Gangrel.
La Camarilla accoglie di tanto in tanto anticlan e qualche appartenente a linee di sangue minori (ad esempio Lasombra antitribu, Figlie della cacofonia e Gargoyle).

Le sei Tradizioni della Camarilla

  • La Masquerade: ti è proibito rivelare la tua vera natura a coloro che non sono del nostro sangue. Farlo equivale a rinunciare al tuo diritto di essere del Sangue.
  • Il Dominio: il tuo Dominio concerne solo te stesso. Tutti ti devono rispetto quando si trovano sul tuo Dominio, e nessuno può mettere in discussione la tua parola nel tuo Dominio.
  • La Progenie: ti è proibito creare una Progenie senza il permesso dei tuoi Anziani. Se disobbedirai tu e la tua progenie sarete condannati a morte.
  • La Responsabilità: tutti coloro che creerai saranno tuoi figli. Fintanto che non li avrai presentati ne sarai il solo responsabile. Le loro colpe saranno le tue.
  • La Presentazione: rispetta il Dominio degli altri. Quando arrivi in un Dominio estraneo presentati sempre a colui che governa su di esso. Fintanto che egli non ti accetta, tu non sei nulla.
  • La Distruzione: ti è proibito distruggere un tuo confratello della Camarilla. Il diritto di distruzione non appartiene che ai tuoi Anziani. Solo i più anziani possono richiedere una Caccia di Sangue.

*Una pergamena viene appesa nella sala principale dell'elysium*

Organigramma Camarilla europea:


Arconti anziani: ?????? (padri fondatori della camarilla europea, anziani vampiri la cui identità è conosciuta solo dai conciliatori)


Conciliatori : principe Oliver Armann ; principe Marcus Armann; principe Victor Armann; pontefice Thomas Auster; principe Ramon della Vega; Lord Robin Cock; (i conciliatori sono gli unici in grado di destituire un principe da un dominio e vigilano sull' operato della camarilla in ogni città. Si riuniscono una volta ogni 3 anni, salvo incontri eccezionali.)


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Organigramma Camarilla di Roma:



Principe: Oliver Armann (il principe è il solo ed indiscusso leader di un dominio, nessuno può sindacare sulle sue scelte all'interno del dominio, nemmeno i conciliatori, questi ultimi possono tuttavia destituirlo ed eleggerne un sostituto laddove il principe vigente non sia ritenuto all'altezza. Il principe è l'unico che può autorizzare una diablerie e la creazione di nuovi infanti. L'autorità del Principe ricade su tutti i vampiri del dominio a prescindere che facciano o meno parte della Camarilla.)


Siniscalco: Luis le Blanc (il siniscalco è colui che fa temporaneamente le veci del Principe laddove quest'ultimo fosse assente per un lungo periodo o venisse distrutto.

Appena preso il potere il siniscalco sarà obbligato a far rispettare le leggi che il Principe eleva stabilito e non potrà cambiarle. Il suo potere e le sue responsabilità saranno in essere finchè i conciliatori non si saranno riuniti ed avranno eletto un nuovo Principe. Capita tuttavia spesso che il siniscalco stesso sia eletto principe laddove si dimetri meritevole. Un principe che decidesse di abdicare o di donarsi al bacio de sole può nominare il suo siniscalco come nuovo reggente ma sempre e soltanto con l'approvazione dei conciliatori.


Primogeni: Enrico Spina (Ventrue); Brian McHurty (Bruja); Omar della Rosa (Toreador); Martina Reggiani (Tremere); Lucas Babbel (Malkavian); Vrax Zakaridis (Nosferatu) (i primogeni sono i rappresentati di ogni clan all'interno di un dominio. Essi si relazionano con il principe riguardo le questioni inerenti il proprio clan e ne sono anche i principali responsabili. La loro autorità comprende quella di indire una caccia di sangue solo ed esclusivamente fra i membri del clan. L'autorità dei primigeni è subordinata in toto alle leggi del dominio e quindi soggetta alle decisioni del principe e alle azioni dello sceriffo. Tuttavia di norma i Primogeni rappresentano dei validi consiglieri ed hanno il diritto di conferire direttamente con il Principe che molto spesso tende ad accontentarli laddove sia possibile.)


Lo Sceriffo: Enrico Spina (lo sceriffo è colui che è incaricato di far rispettare le leggi del Principe. Egli agisce per voce e volontà del Principe stesso e la sua autorità non può essere messa in discussione da nessun altro. Lo sceriffo può indire una caccia di sangue e stabilire una pena capitale per chiunque infranga le leggi del reggente.

La pena da infliggere ad un fratello che abbia violato una delle regole scritte dal Principe sarà a discrezione dello sceriffo il quale ha totale liberà sul metro da utilizzare.

Di norma lo sceriffo si rapporta con il primogeno per ottenere consiglio e collaborazione sulle questioni inerenti i clan e molto spesso delega il primogeno stesso a risolvere la questione internamente. )


Il Custode: Butch Cassidy (il custode è il responsabile della sicurezza del' Elysium, il suo compito è quello di mantenerlo sicuro e segreto)


Il Consigliere: Ivan Megres Spina (il consigliere è addetto alle missioni diplomatiche e politiche interne al dominio)


Vassalli: Myke White; Tony Fajella; Amelia Popovic; Romano Caltagirone; Dafne de Rosa; Marzia Shuber; Sarah Connor; Massimo Cesarini; Ekhtor Karl Nylemann; Andrea de Rodi;…*seguono vari nomi*… (i vassalli sono quei fratelli che hanno l'onore/onere di aiutare lo Sceriffo e il custode del' Elysium nelle loro mansioni. Possono essere investiti dai loro superiori dell'autorità temporanea per intervenire nel caso fossero presenti violazioni delle leggi. i vassalli possono anche appartenere a clan esterni alla camarilla ma che ne condividano le motivazioni e ne seguano le leggi)


Infanti: Alan Webber; Pietro Persichetti;….*seguono vari nomi*... (vampiri appena nati che devono passare un periodo di apprendistato)




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Indipendenti



Rappresentanti degli indipendenti: Marcos Zerig (Gangrel); Paolo Marconi (Giovanni); Dejan Zircov (Ravnos) (il rappresentante degli indipendenti rappresenta la voce dei clan indipendenti che accettano di sottostare alle leggi della Camarilla, pur mantenendo la loro indipendenza all'esterno dei confini del principato. il Rappresentante degli Indipendenti sottostà agli stessi obblighi e subisce le stesse punizioni degli altri primigeni pur avendo limitato potere decisionale nelle riunioni dei fratelli.


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p.s.: Un ringraziamento particolare ad Enrico Spina e a suo nipote Ivan che negli ultimi mesi , vista l'emergenza hanno dovuto esercitare molteplici compiti contemporaneamente dovendo anche seguire gli infanti e ritrovandosi costretti a decuplicare gli sforzi.

Sono lieto di affidarli ora a mansioni più specifiche e confacenti alle loro capacità.

Mi congratulo con chi ha ricevuto nuove cariche e sono convinto che ognuno ci renderà fieri del suo operato.

Vedo un futuro luminoso per il nostro regno anche a fronte delle ottime nuove leve che stanno crescendo.



Lunga vita alla Camarilla.



Principe Oliver Armann